Esports (eSports), também conhecidos como jogos eletrônicos competitivos, têm se tornado cada vez mais populares nos últimos anos. O que começou como uma atividade de nicho, jogada por poucas pessoas em lan houses e competições amadoras, hoje é uma indústria em rápido crescimento, com milhões de jogadores e fãs em todo o mundo.
Os eSports incluem uma variedade de jogos, desde títulos de estratégia em tempo real, como StarCraft II, até jogos de tiro em primeira pessoa, como Counter-Strike: Global Offensive e Call of Duty, além de jogos de esportes virtuais, como FIFA e NBA 2K. Os jogadores competem em equipes ou individualmente, e as competições podem ser realizadas online ou presencialmente, com eventos ao vivo sendo realizados em todo o mundo.
Com o crescimento do interesse dos fãs, os eSports também estão ganhando cada vez mais atenção da mídia tradicional. Grandes redes de televisão agora transmitem jogos e competições, e os jogadores profissionais são tratados como celebridades, com seguidores leais e contratos publicitários lucrativos.
Além disso, com a popularidade crescente dos jogos eletrônicos, os governos e instituições esportivas estão começando a reconhecer os esports como uma atividade legítima. A International Olympic Committee, por exemplo, tem explorado a possibilidade de incluir os eSports nos Jogos Olímpicos.
Os eSports também estão gerando receita significativa, através de patrocínios, vendas de ingressos para eventos ao vivo, e as receitas geradas pelas equipes e jogadores. Segundo relatórios de mercado, a receita global de eSports deve ultrapassar os U$1 bilhão até 2020.
Com o crescimento constante dos eSports, é esperado que a indústria continue evoluindo e alcançando novos patamares de popularidade. Empresas, jogadores e fãs estão investindo na indústria, o que garante que ela continue em desenvolvimento e crescimento.